Wróć do listy

Console News - aktualności 10.03.2026

Data premiery

Prezentujemy podsumowanie bieżących wydarzeń oraz aktualności ze spółki ConsoleWay S.A na dzień: 10.03.2026r. 

 

Prison Escape Simulator 

Prison Escape Simulator

W lutym gra ukazała się na konsolach i obecnie cieszy się sporym zainteresowaniem wśród graczy. Zgodnie z danymi przedstawionymi przez wydawcę, PlayWay S.A., możemy podzielić się następującymi danymi: 

Gra trafiła do ponad 10.000 użytkowników w wersji PlayStation 5, natomiast w wersji Xbox Series trafiło do 8500 graczy. Spółce przysługuje 30% od każdej sprzedanej kopii. Tytuł cieszy się wysoki ocenami graczy i wygląda na to, że przez długi czas będzie się dobrze monetyzował na konsolach. 

Porty w produkcji: 

Animal Trainer Simulator

Tytuł, z uwagi na dość niskie zainteresowanie na Steam, również ma status niskiego priorytetu w portowaniu. Gra powinna zadebiutować w 2/3Q 2026r na PlayStation 5 i Xbox Series. 

Candy Shop Simulator

Podobnie jak Animal Trainer - projekt ma dość niski priorytet obecnie i finisz prac przewidziany jest na 3Q 2026r. 

Zoo Simulator

Gra zadebiutuje 26.03.2026 na Xbox Series. Certyfikacja PlayStation 5 jeszcze w marcu. Cena gry do 19.99$ USD. 

Animal Shelter 2

Tytuł obecnie znajduje się na testach. Liczymy, że tytuł trafi do certyfikacji w wersji Xbox Series jeszcze w tym miesiącu, natomiast w kwietniu - dla wersji PlayStation 5. 

Deconsctruction Simulator

Tytuł jest na certyfikacji w wersji PlayStation 5. Natomiast wersja Xbox Series powinna ukazać się w maju.

Dalsze projekty do portowania

Spółka nieustannie prowadzi rozmowy w zakresie pozyskiwania nowych projektów portingowych. Kluczowym partnerem jest dla nas oczywiście Grupa PlayWay, z której zgłaszają się do nas podmioty, wraz z propozycją portowania ich tytułów. Równolegle rozwijamy współpracę z Games Incubator, co w naszej ocenie przełoży się na dalszy napływ projektów z ich katalogu. W najbliższym czasie spodziewamy się możliwości poinformowania rynku o zawarciu kolejnych istotnych kontraktów dla Spółki.

Crown of Greed

Premiera Crown of Greed zaplanowana na 31 marca 2026 roku

Spółka prowadzi intensywne przygotowania do premiery swojej autorskiej produkcji Crown of Greed, która zadebiutuje na platformie Steam w dniu 31 marca 2026 roku.

Obecnie zespół koncentruje się na finalizacji prac produkcyjnych oraz działaniach związanych z przygotowaniem gry do premiery. Obejmują one m.in. dopracowanie balansu rozgrywki, optymalizację techniczną oraz przygotowanie materiałów marketingowych i komunikacyjnych.

Cena podstawowej wersji gry została ustalona na poziomie 19,99 USD, przy czym w wybranych regionach zastosowane zostanie dostosowanie cen do lokalnych rynków. Oprócz standardowej edycji planowane jest również udostępnienie pakietu Supporter Pack, który będzie zawierał cyfrowy artbook prezentujący materiały z produkcji gry oraz oficjalny soundtrack skomponowany przez nagradzanego polskiego kompozytora - Ignacy Zalewski.

W wersji 1.00, dostępnej w dniu premiery, gra zaoferuje 12 misji kampanii fabularnej, których długość jest porównywalna lub większa od scenariusza udostępnionego w wersji demonstracyjnej. Kampania została zaprojektowana z myślą o wysokiej regrywalności – poszczególne scenariusze zawierają dodatkowe cele poboczne oraz umożliwiają realizację misji na różne sposoby.

Istotnym elementem rozgrywki będzie również system rozwoju królestwa, pełniący funkcję meta-progresji pomiędzy scenariuszami. Dzięki niemu gracze będą mogli rozwijać swoje państwo, odblokowywać nowe jednostki, budynki oraz umiejętności bohaterów, co wpływać będzie na dostępne strategie w kolejnych misjach kampanii.

Świat gry inspirowany jest słowiańską mitologią i folklorem, które stanowią istotny element narracji oraz warstwy wizualnej produkcji. Jednym z wyróżników tytułu jest także system pośredniego sterowania bohaterami, w którym postacie działają autonomicznie w oparciu o własne zachowania AI, a gracz wpływa na ich działania poprzez system nagród za wykonywanie określonych zadań.

Narratorem gry jest znany aktor głosowy George Ledoux, którego udział wzbogaca warstwę narracyjną produkcji.

Spółka podkreśla również, że Crown of Greed powstało w całości bez wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji – wszystkie elementy gry, w tym grafika, muzyka, scenariusz oraz dubbing, zostały stworzone przez zespół twórców.

W związku ze zbliżającą się premierą Spółka planuje w najbliższych tygodniach prowadzenie dalszych działań promocyjnych oraz informacyjnych związanych z wprowadzeniem gry na rynek.

Zobacz pozostałe wpisy
Preferencje plików cookie
Szanowni Państwo, nasz serwis stosuje pliki Cookies aby zapewnić jego prawidłowe działanie. Możecie określić warunki przechowywania lub dostępu do plików Cookies klikając przycisk Ustawienia. Zalecamy zapoznanie się z Polityką prywatności i plików Cookies.
Preferencje plików cookie
Wykorzystanie plików cookie

Szanowni Państwo, nasz serwis stosuje pliki Cookies aby zapewnić jego prawidłowe działanie. Możecie określić warunki przechowywania lub dostępu do plików Cookies. Zalecamy zapoznanie się z Polityką prywatności i plików Cookies.

Więcej informacji

W przypadku jakichkolwiek pytań dotyczących naszej polityki dotyczącej plików cookie prosimy o kontakt.